سوق الألعاب الإلكترونية في السعودية والإمارات (2025)
من المتوقع أن يرتفع إجمالي إيرادات سوق الألعاب في المنطقة، وتشمل السعودية والإمارات ومصر إلى ما يتجاوز 2.2 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2025
تشهد المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة طفرة غير مسبوقة في قطاع الألعاب الإلكترونية، وهو ما يتجاوز كونه مجرد نشاط ترفيهي ليصبح محركاً اقتصادياً واستثمارياً رئيسياً. يتميز السوق الخليجي، وبشكل خاص في هاتين الدولتين، بوجود شريحة شبابية واسعة ذات قدرة إنفاق عالية، إلى جانب دعم حكومي استراتيجي يهدف إلى تحويل المنطقة إلى مركز عالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية. هذا التضافر بين الإقبال الجماهيري والدعم الرسمي يضع السعودية والإمارات في طليعة الأسواق الأسرع نمواً عالمياً.
من المتوقع أن يرتفع إجمالي إيرادات سوق الألعاب في المنطقة، وتشمل السعودية والإمارات ومصر إلى ما يتجاوز 2.2 مليار دولار أمريكي بحلول نهاية عام 2025. وتُعد السعودية القوة الدافعة الأكبر في هذا النمو، حيث مثلت إيراداتها ما يزيد على 59.1 بالمئة من إيرادات المنطقة في عام 2024، مع توقع أن يصل إجمالي إيراداتها فقط إلى 1.64 مليار دولار بحلول عام 2028.
هيمنة الإنفاق وواقع الأجهزة
يُعد سلوك الإنفاق للمستهلكين في الدولتين من أبرز العوامل التي تجعل السوق جاذباً للمطورين العالميين، خاصةً في قطاع الألعاب على الهاتف المحمول.
- متوسط الإنفاق: تُظهر الإمارات العربية المتحدة تفوقاً كبيراً في متوسط الإنفاق السنوي لكل لاعب ، حيث وصل إلى حوالي 84.6 دولاراً في عام 2024، تليها السعودية بمتوسط 54.89 دولاراً. هذه الأرقام تفوق بكثير متوسطات الإنفاق في العديد من الأسواق الناضجة الأخرى.
- المنصة المهيمنة: بالرغم من استمرار النمو في ألعاب المنصات والحاسوب الشخصي، يظل الهاتف المحمول هو الجهاز المفضل للغالبية العظمى من اللاعبين في كلتا الدولتين. يستخدم حوالي 77 بالمئة من اللاعبين في الإمارات و 71 بالمئة في السعودية الهواتف الذكية لممارسة الألعاب.
سوق الرياضات الإلكترونية والاستثمار الحكومي
لا يقتصر النمو على إنفاق المستهلكين المباشر، بل يمتد إلى الاستثمارات الهيكلية والرياضات الإلكترونية. تعمل السعودية، من خلال صندوق الاستثمارات العامة، على ترسيخ مكانتها كمركز للأحداث العالمية. ويتجلى ذلك في مبادرات ضخمة، مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 الذي سيشهد مجموع جوائز يتجاوز 70 مليون دولار. إن هذه المبادرات الاستراتيجية تسرّع من وتيرة نضج السوق وتهيئ فرص عمل مستقبلية هائلة.
إنفوجرافيك: مؤشرات سوق الألعاب في السعودية والإمارات (2025)
| المؤشر | القيمة أو النسبة | ملاحظات |
| إيرادات المنطقة المتوقعة (2025) | 2.2 مليار دولار | إجمالي إيرادات السعودية والإمارات ومصر |
| حصة السعودية من إيرادات 2024 | 59.1 بالمئة | حصة المملكة من إيرادات المنطقة الثلاثة |
| متوسط إنفاق اللاعب السنوي (الإمارات) | 84.6 دولاراً | أعلى معدل إنفاق للفرد في المنطقة |
| نسبة اللاعبين عبر الهواتف (السعودية) | 71 بالمئة | تعكس هيمنة ألعاب الموبايل |
| النمو السنوي المركب (2025-2029) | 6.8 بالمئة | معدل النمو المتوقع لإجمالي الإيرادات في المنطقة |
آفاق نمو واعدة
لا يقتصر الأمر على الحجم الحالي للسوق، بل تشير الاتجاهات إلى أن المستقبل يحمل المزيد من النمو المستدام. إن الدعم الحكومي غير المسبوق في السعودية، بالإضافة إلى التزام الإمارات بتطوير البنية التحتية الرقمية، سيؤدي إلى زيادة معدل الابتكار المحلي وزيادة في نسبة اللاعبين المشاركين. هذه المعطيات تُبرهن على أن المنطقة تتحول بخطى ثابتة من مستهلك للألعاب إلى صانع وقائد رئيسي في هذه الصناعة على الخارطة الدولية.
المصادر
- [1.1]Forecast: In 2025, residents of Saudi Arabia, the UAE, and Egypt will spend $2.2 billion on games | Game World Observer
- [1.2]Saudi Arabia's gaming market revenue projected to reach $1.64 billion by 2028: Report
- [1.6]The Future of Gaming in MENA-3: Understanding the opportunity - Niko Partners
- [1.8]Saudi Arabia stands to gain US$13.3 billion from Esports and gaming by 2030 - PwC